¡Pesca y cría Pokémon, gana monedas y completa la Pokédex!
CÓMO JUGAR
Pesca Pokémon es un minijuego situado en la red social
Mastodon donde los
usuarios pueden aventurarse a pescar varias veces al día.
Para poder acceder, debes tener una cuenta en una instancia que pueda comunicarse con tkz.one.
Si no tienes cuenta o tu cuenta no puede ver las
publicaciones de tkz.one, la mejor opción es registrarse en un servidor como
mastodon.world,
mastodon.social
o incluso tkz.one,
siempre leyendo y respetando las normas de cada una. Puedes ver la lista de instancias
pulsando aquí.
Con una cuenta activa, se debe buscar (y se recomienda seguir) a la cuenta
@pesca_pokemon@tkz.one.
Esta, publicará un toot de inscripción siempre a las siguientes horas:
Argentina
20:00
04:00
11:00
15:00
España
00:00
08:00
15:00
19:00
México (CDMX)
17:00
01:00
08:00
12:00
Argentina
08:00 p.m.
04:00 a.m.
11:00 a.m.
03:00 p.m.
España
00:00 a.m.
08:00 a.m.
03:00 p.m.
07:00 p.m.
México (CDMX)
05:00 p.m.
01:00 a.m.
08:00 a.m.
12:00 p.m.
A este toot de inscripción habrá que responder pidiendo un anzuelo de la siguiente lista:
Anzuelo Viejo (1)
Pesca las especies más comunes.
Gratuito
Recomendado para empezar a ganar monedas. Será de uso obligatorio en la primera
pesca, ya que, se pida lo que se pida, el bot lo asignará por defecto gracias a su gratuidad.
Anzuelo Bueno (2)
Anzuelo estándar por excelencia y con más efectividad que el Viejo. Puede llegar a
pescar especies raras.
20 monedas
Recomendado para pescar sin arriesgarse a perder muchas monedas.
Súper Anzuelo (3)
Mayor efectividad que el Bueno, pudiendo llegar a pescar las especies más raras
que existen.
100 monedas
Su coste es elevado, lo que se puede traducir en un mayor riesgo pero también en
una mayor recompensa.
Anzuelo Amuleto (4)
Misma efectividad que el Anzuelo Bueno, pero con el doble de probabilidad de
pescar un Pokémon variocolor.
40 monedas
Los Pokémon variocolor dan el beneficio multiplicado por 50. Por ejemplo, un
Wooper daría 20 * 50 = 1000 monedas. Esto quiere decir que es arriesgado debido a su coste algo más
elevado que el del Anzuelo Bueno, pero puede ofrecer una gran recompensa. La probabilidad de pescar
uno de estos Pokémon es de 1 entre 512, que se reduce a 1 entre 256 gracias a este anzuelo.
Anzuelo Joya (5)
Misma efectividad que el Anzuelo Bueno, pero duplica la probabilidad de que un
Pokémon lleve un objeto consigo.
30 monedas
Los objetos otorgan desde 50 a 200 monedas extra, o pueden ser huevos de los que
nazcan Pokémon. Por esto, su uso es recomendado sobre el Anzuelo Bueno si se tienen suficientes
monedas. La probabilidad de conseguir un objeto en la pesca es de 1 entre 30, que se reduce a 1
entre 15 gracias a este anzuelo.
Anzuelo Huevo (6)
Su efectividad es algo mayor que la del Anzuelo Bueno, y, además, asegura que la
captura siempre lleve un huevo consigo.
300 monedas
Muy recomendado para completar la Pokédex, ya que los huevos traen especies que
no se pueden obtener de otra forma. Aparte, la crianza de las mismas conllevan recompensas
económicas. Se profundizará en la crianza más abajo.
Anzuelo Libra (7)
Todos los Pokémon tendrán la misma probabilidad de ser pescados.
400 monedas
Es una buena opción solamente si se goza de una buena situación económica y se
está buscando la pesca de las especies más raras.
Anzuelo Maestro (8)
El anzuelo definitivo. Solo pesca especies que nunca antes has pescado, ayudándote
a completar la Pokédex rápidamente.
2500 monedas
Debido a su alto coste, su uso solo es recomendado cuando se cumplen dos
condiciones. La primera es tener muchas especies ya pescadas, de manera que sea complicado obtener
las restantes. La segunda, y más importante: tener muchas, pero muchas monedas.
Anzuelo Haiku
Misma efectividad que el Anzuelo Bueno, pero con un 10% de obtener un huevo.
50 monedas
Está bloqueado al principio. Se desbloquea tras descubrir una serie de pergaminos
secretos (a partir de tener el 10% de la Pokédex).
Anzuelo Carta
Misma efectividad que el Anzuelo Bueno, pero con un 10% de obtener un código de cartas TKZ.
25 monedas
Exclusivo para los usuarios de la instancia tkz.one.
HUEVOS
Los huevos pueden ser obtenidos pescando con el Anzuelo
Huevo o con el Anzuelo Joya, aunque con este último la probabilidad es muy baja,
mientras que con el primero es del cien por cien.
Cuando consigues uno, se añade a tu equipo y, a medida que vas pescando, obtiene experiencia
en base al valor de las capturas. Así, el huevo eclosionará y después el Pokémon
evolucionará, obtieniendo así sus datos para la Pokédex.
Solo podrás tener hasta cuatro espacios ocupados en tu
equipo, siendo imposible obtener un huevo nuevo cuando está al máximo. Cuando
eclosione un huevo y nazca un Pokémon que ya tenías en la Pokédex, este será automáticamente
liberado, ya que no es necesario registrar de nuevo sus datos. Y cuando un Pokémon llegue a
su fase final, será liberado para dejar paso a nuevas criaturas.
Un dato importante a tener en cuenta es que cuando un huevo eclosione o un Pokémon
evolucione obtendremos una recompensa económica que
variará según el Pokémon que sea. También existe una compensación monetaria cuando nace un
Pokémon que ya teníamos, de manera que la crianza de huevos sea algo sostenible y no un
agujero negro de dinero.
RESERVAS
A partir de la segunda pesca que se realice, ya que en la primera es obligatorio usar el
Anzuelo Viejo de manera normal, será posible realizar reservas para obtener una plaza en
pescas posteriores y así asegurar tu participación. Además, evita que haya que estar
pendiente de apuntarse en las pescas posteriores.
Para realizar una reserva, simplemente habrá que escribir el texto x2, x3 o x4 en el toot de inscripción junto al anzuelo que queremos
usar. Por ejemplo: Anzuelo Bueno x4.
Es importante tener en cuenta que se cobran todos los anzuelos a la vez, por lo que si las
monedas del jugador no son suficientes se avisará como respuesta. Al principio de cada fase
de inscripción, el bot mandará un aviso privado a todos los jugadores que estén apuntados
mediante una reserva.